gallery/logo
Vote our sever on HopZone.Net - top l2 servers
l2topzone.com
L2Network

Tintes y símbolos

Ciertos elementos en Lineage II pueden cambiar los valores básicos de habilidad (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) de tu personaje. 


STR Aumenta la cantidad de daño físico. 
DEX Incrementa la velocidad de ataque, la velocidad de la habilidad física, la precisión, la evasión, la probabilidad de golpe crítico, la tasa de éxito de las habilidades de daga (como Golpe mortal), la tasa de éxito de defensa de escudo y la velocidad de movimiento. 
CON Aumenta los valores máximos de HP y CP, la velocidad de recuperación de HP, el límite de peso, el medidor de aliento submarino, la resistencia a los golpes y la resistencia a la hemorragia. 
INT Aumenta el daño de los ataques mágicos y la tasa de éxito de los hechizos de maldición. 
WIT Aumenta la posibilidad de golpes críticos mágicos, velocidad de lanzamiento, resistencia al bloqueo, resistencia a las maldiciones (como la degeneración HP, disminución de la tasa de recuperación de HP, aumento del tiempo de reutilización de las habilidades y disminución del efecto de las curas). 
MEN Incrementa la defensa mágica, el MP máximo, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al veneno y la resistencia a la maldición. Disminuye la probabilidad de interrupción mágica. 
Para cambiar estos valores de habilidad, se puede crear un símbolo a través de Symbol Maker. 

TINTES
Los tintes son elementos que sirven como ingredientes para tallar símbolos (también conocidos como tatuajes). Los tintes tienen valores + o - para los valores de habilidad básicos. Hay tintes ordinarios y tintes de alta calidad. Los tintes comunes se pueden usar como ingredientes para tallar símbolos después de la primera transferencia de clase, pero no después de completar el segundo. Los tintes superiores solo pueden ser utilizados por jugadores que hayan completado la transferencia de segunda clase. 

Grabado del símbolo
Los personajes de nivel 20 o superior tienen ranuras en las que pueden usar tintes en la ventana de inventario para grabar símbolos. Los caracteres que aún no han completado su transferencia de primera clase no pueden usar símbolos. Después de completar la transferencia de primera clase, pueden esculpir dos símbolos. Después de la transferencia de la segunda clase, pueden esculpir un símbolo más, para un total de tres. Además, los símbolos que se colocaron antes de la transferencia de la segunda clase pierden su efecto cuando el personaje completa la transferencia de la segunda clase. 
Si los jugadores tienen suficiente cantidad de tintes y quieren grabar un símbolo, deben hablar con un NPC de Symbol Maker. Symbol Makers cobran una tarifa fija para tallar el símbolo del jugador. Tallar un símbolo consume el tinte usado como ingrediente.
La cantidad que se puede aumentar a partir de símbolos para un único valor de habilidad básica no puede ser más de +5. Por ejemplo, si dos símbolos hacen que STR aumente en +3 y +4 respectivamente, el incremento total de STR no puede exceder +5. No hay límite para la reducción en los valores, pero no es posible reducir el valor de la habilidad a cero. 
Algunas limitaciones se aplican a ciertos tipos de símbolos, como se muestra en la tabla a continuación. 

COMBINACIÓN DE SÍMBOLOS

STR, CON y DEX
Todas las clases 


INT y MEN
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner


INT y WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Invocador elemental, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Guerrero, Caballero humano, Paladín, Pícaro, Gladiador, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Caballero, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orco Monk, Destructor, Tirano, Scavenger, Artesano, Bounty Hunter, Warsmith 


MEN y WIT
Human Wizard, Hechicero , Nigromante, Brujo, Elven Wizard, Spellsinger, Invocador elemental, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Profeta, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer 

REMOVER EL SÍMBOLO
Para eliminar un símbolo, el jugador debe hablar con el Creador de símbolos. La eliminación de un símbolo cuesta una cierta tarifa, y una vez eliminada, la mitad del tinte utilizado para tallar el símbolo respectivo se devuelve al inventario.